Снимка + Видео + Филм
Когато пътуваме до ново място, приемаме всичко. Наблюдаваме, вкусваме, ухаем и слушаме.
Като родом от Западна Вирджиния, а сега жител на Бостън, винаги се радвам да се върна обратно вкъщи, за да се свържа отново с мястото. Тези буйни, покрити с дървета Апалачи планини прегръщат посетители, докато обикалят криволичещите пътища, които водят до интересни места с уникална история и приветливи лица. Сутрин наблюдаваме как мъглата бавно се издига от долините и слушаме как щурците пеят вечерната си песен по нивите. И докато Западна Вирджиния е място, изпълнено с интересни гледки и звуци, това е място, което мнозина никога няма да посетят.
За най-новия си документален филм избрах да оживея това място онлайн - по-специално, Макдауъл Каунти, WV - за да позволя на потребителите да изследват и учат от звуците, забележителностите и опита на местните жители. Макдауъл е разположен на въглищните полета и е представител на много общности на бум и бюст в цяла Америка в малкия град. От 1950 г. окръгът е загубил близо 80 000 жители, но тези, които остават, имат много да споделят със света.
Когато решавах как да разкажа историята на Макдауъл, реших, че тя трябва да бъде нелинейна, онлайн, интерактивна и с участието. Исках много гласове да бъдат достъпни за всеки по света, исках преживяване, което може да нарасне с течение на времето и исках да осигуря на потребителя усещане за изследване. Благодарение на всеотдайната работа на талантлив екип успяхме да разкрием повече слоеве от историята, настоящето и бъдещето на мястото чрез тази интерактивна форма.
Повечето линейни документални филми са склонни да имат ясна, три сюжетна структура, която ни води през експозицията, конфликта и резолюцията. Това е „изживяването на публиката” за много филми. Това е пасивно преживяване, при което човек консумира, а не контролира, разказа. Редакторът създава съпоставяне и определя как човек трябва да реагира в определен момент. Но с нелинейния интерактивен документален филм се отказвате от това ниво на контрол. Позволявате на потребителите си да намерят свой собствен път и да имат уникално изживяване при всяко посещение. Предоставяйки свободата за изследване и шанс за участие, вие предоставяте на потребителите активна роля и шанс да посетят ново място.
Първият интерактивен документален филм, който ме накара да се почувствам като „там“, беше Добре дошли в Pine Point. Попаднах в колажа от звук, снимки и видео. Проектът ме постави там. И понеже ме постави там, бях свързан. Усещах, чувам и виждам мястото и разбирам сложността на историята на града.
Беше вълнуващ момент да видя как „истинският“звук прави място онлайн.
Използването на звук в Welcome to Pine Point имаше голямо влияние върху нашите решения за Hollow. Нашият звуков дизайнер, Били Вирасник, успя да вземе моите записи и да създаде усещане за място, настроение и атмосфера в главите. Звукът в Hollow е централен за разкриване на слой от McDowell и е необходим за разказване на истории и предсказване на събитията в сайта.
След пускането на Hollow отидох в McDowell, за да проведя прожекция. Отидох на hollowdocumentary.com и звуковият пейзаж на горите и птиците, който чух през високоговорителите си, беше идентичен със звука през прозореца ми. Беше вълнуващ момент да видя как „истинският“звук прави място онлайн. Това не означава, че звукът не е движеща сила в линейните филми, а по-скоро, когато потребителят изследва среда и нови действия се задействат от действията им, те са ангажирани, любопитни и могат да получат по-добро усещане за място.
Интерактивните документални филми ви позволяват да осигурите повече сюжетни линии и достъп до медии, които може никога да нямат място в линейна форма. В идеалния случай всички тези фрагменти от медии се използват за разказване на всеобхватен и изработен разказ, но в крайна сметка това позволява на човек да изследва. Можете да преминете през архиви точно както бихте направили в местната библиотека, можете да отключите фотоалбума на възрастна двойка, след като научите за съвместния им живот, можете да получите достъп до интерактивни данни, които ви дават разбиране на проблемите. Освен това можете да проучите много перспективи, включително тези на жителите.
Някои интерактивни документи, като „Журнал за безсънието“, „Големите истории“, „Малките градове“и „18 дни в Египет“, позволяват генерирано от общността или генерирано от потребители съдържание. Този автентичен, локален изглед на място отлепва слоевете на професионална видео продукция и ви позволява да видите мястото през техните очи. Не само жителите на окръг Макдауъл заснемат съдържание по време на продукцията, но продължават да използват общностния инструмент „Холър дом“за актуализиране и споделяне на истории. Това дава на потребителя уникално ниво на достъп до това, което по-рано бихме нарекли „теми“. С тази нова форма, „предметите“вече са активни разказвачи.
Благодарение на присъствието си като местен проект в Интернет, хора от 104 страни са изживели живот в графство Макдауъл. Чрез своите взаимодействия нашите потребители откриха универсалните проблеми, с които се сблъскват селските градове по цялото земно кълбо чрез историите на едно място. Анализ ни показва, че хората прекарват дълго време в сайта, а мнозина, които посещават Холо, се завръщат. Възможно е това да е, защото проектът съдържа над три часа видео съдържание, но мнозина казват, че са се „изгубили“в опита. Превъртането прогресира разказа и ви позволява да разкривате нови истории, идеи, звуци и данни. Колкото повече превъртате, толкова повече изживявате. Не знам дали бих могъл да заинтересувам колкото се може повече хора да видят линейна версия на този проект. Мисля, че правейки го интерактивен, открихме по-голяма и по-ангажирана аудитория.
Надявам се, че интерактивните документални филми продължават да изследват възможността да разкажат развиващ се разказ. Вместо да ни показват какъв е начинът, интерактивните документални филми имат потенциала да покажат и насърчат промените във времето. Не вярвам, че всяка история е разказана най-добре в тази форма. Линейният документален филм винаги ще има огромна сюжетна сила, но в случая с Холоу той беше твърде ограничаващ. Интерактивната форма позволи на нашите потребители да бъдат изследователи, а не потребители, и да разберат сложна история и място.
Разбира се, нищо от това не би било възможно без работата на специализиран екип и общността на графство Макдауъл. Имах щастието да имам екип, съставен от двама тежки вдигащи разработчици, Робърт Хол и Ръсел Голдбърг; дизайнер на потребителски опит и арт директор, който хореографира потока на съдържанието, Джеф Сойк; видео редактори, които ми помогнаха да сортирам 7 терабайта кадри, Сара Гинсбург и Керин Шелдън; изследовател и писател, който може да потопи зъбите си в някои масивни набори от данни, Триша Фулкс; талантлив звуков дизайнер със страст към историята, Били Вирасник; човек с опит в видео обучение и участие в организиране на обществени семинари, Мишел Милър; ръководител на проекти, който би могъл да ни държи по план и график, Натаниел Хансен; и много други.