пътуване
На какво може да ни научи видео игра за пътуванията … и за живота?
Първото нещо, което забелязвам за метрото в Токио, е колко е тихо. Без панхандлери, никаква музика, която изтича през евтини слушалки, няма оплаквания.
Снимка от Густи
Дойдох тук, за да разбера мъжете, с които съм израснал - мъже като Pacman, Q-Bert и Mario, но засега не ги виждам по лицата на пътуващите с главата надолу към дръжките им.
През дебелите пластмасови прозорци виждам, че вали, което е добре, защото в японските филми винаги има много дъжд, особено ако филмът се развива в бъдеще - винаги вали в бъдеще.
Но това пътуване не е за Япония, която опознах чрез целулоида; става въпрос за място, наречено Zillion, място, където небето е синьо, дори ако сте заседнали на хиляди фута под земята.
безброй
Zillion беше любимата ми видео игра, когато бях на 13 и въпреки че не е място в традиционния смисъл, имаше пейзаж, жители и география. Имам спомени да прекарам време там, като италианския ресторант, който родителите ми ме заведоха за рождени дни, или зоопарка.
Мястото в края на краищата има повече общо с опита, отколкото с реалността.
Вероятно бях една година от пристрастяването си към „Системата майсторска система“, когато се появи Зилиън. Дойде в обичайната бяла кутия с черни линии и имаше същата миризма на всички нови пластмасови неща от Япония - този опияняващ аромат на микрочипове.
Когато сложих патрона в слота, се отвори нов свят: Синьото небе отряза зелената пиксилирана трева и на екрана се появи жена, само че тя не беше раздразнена и изглеждаше като повечето игрови герои, които съм виждал преди. Лицето й изглеждаше нарисувано ръчно, по-скоро като карикатура, а текстът, който се появи под нея, намекваше за по-голям разказ от сюжетите на видеоигрите, с които бях свикнал.
"… Продължих за това … повече от историята."
„Да“, помислих си, „ще отида под земята и ще събера дисковете. Да, ще унищожа основата. Да, ще изпаря роботите.”Как бих могъл да я пусна? Тя имаше най-красивото лице във Вселената на Сега.
Сега, за да бъда честен, Zillion е нещо лоша игра. Поглеждайки назад, беше повтарящо се и разочароващо. Но аз държах на обещанието за нови нива, различни графики, най-важното, за повече от тези интерлюдии - повече от това карикатурно лице - повече от историята.
Снимка от eclaire
Докато минавам от жп гарата до хотела, съм впечатлен от това колко лесно е всичко. Не говоря и дума на японски, но по някакъв начин - дори и с ужасното си чувство за посока - на рецепцията съм.
Миг преди това купих първия си артикул от Токио, бистър чадър. Каква проста, но перфектна идея - можете да държите нещото близо до главата си, но все пак да видите! Това ме кара да се съмнявам защо чадърите обратно в Ню Йорк са черни.
Излизане от мрежа
Преди да пристигна, ми казваха отново и отново как ходенето из Токио е като да си на друга планета, как културата е толкова уникална и странна.
Нарича се странно, причудливо и странно, но имам чувството, че това е единственото място на планетата, на която принадлежа. Тук съм само два часа и въпреки това никога не съм се чувствал по-комфортно в живота си. Чисто е, симетрично е, това е видео игра в най-добрия смисъл на метафората.
Кварталът, който съм избрал за база, е Асакуса. Не исках да бъда в яростта на Шинджуку или в средния град Манхатън-еске Гинза. Исках някакво място ясно Токио, но все пак тихо. Тук съм от три седмици, така че ще има достатъчно време, за да накисна мозъка ми в неонов и човешки трафик.
Асакуса е перфектен.
Снимка от Retinafunk
По пътя към хотела има огромна порта с демони, разположени на двете страни. В далечината грандиозен храм се извисява под сивото небе. Най-страшните гарвани, които някога съм виждал, как туристи се стичат до пазара на открито зад портата.
Поглеждам към земята и виждам мъж, който носи чифт ботуши, които съм виждал само на краката на анимационни нинджи. Но този човек не е нинджа, той е обикновен човек. Оказва се, че продават тези ботуши в магазина за хардуер. Това е първият ми вкус на традиция и модерност да живея хармонично заедно. Виждал съм го само на друго място - Вселената на Сега.
Когато Потребителят е Историята
Видеоигрите не са обвързани от същите жанрови ограничения като книгите или филмите. Тъй като историите са второстепенни за действието, по-старият дизайн на играта не се интересуваше малко от разказа, героите или драмата. Потребителят беше историята. Игрите днес взеха много по-кинематографичен подход към взаимодействието, включително актьори, реални локации и пълни сценарии в холивудски стил.
Игра като Zillion обаче смеси изображения от различни времеви периоди. Средновековна Европа се смеси с 80-те години на Токио и създаде уникално усещане за време и място. Хората там изглеждаха и действаха като придворни любовници, но вместо мечове имаха лазери. Магически заклинания, смесени с компютри, омагьосана броня се състезаваше със светлинни деформации.
Като дете никога не можех да сложа пръст върху този колаж. Като възрастен знам, че не е колаж - това е Япония.
„Това е първият ми вкус към традицията и модерността да живея хармонично заедно. Виждал съм го само на друго място - Вселената на Сега. “
Навивам път по тясна улица. Навсякъде има многоцветни плочки, като пиксилирани строителни блокове, които съставляват всяка видеоигра, създадена някога. Неоновен знак виси под липсващото небе и хвърля светлина върху сергия, продаваща древни изглеждащи фигурки от дърво.
Всички ме посрещат с усмивка и ние се възползваме максимално от лошите си езикови умения. В крайна сметка видеоигрите винаги са били жертва на лоши преводи.
Никога не се губи
По-ясните чадъри се люлеят от и усещам, че колкото и да вървя, не мога да се изгубя. Когато влезете в нова игра, всичко за пейзажа е непознато, но знаете, че не можете да се движите извън определена мрежа - играта не е безкрайна и има само толкова далеч, че можете да отидете. Това е сигурно чувство, усещане, което имам, дори когато се озова по тъмна тясна алея.
Това не е Ню Йорк; не мирише на пик, и тъй като не мирише на пик, съм доста уверен, че никой няма да ме намушка.